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Con Oculus Quest 2 che ottiene funzionalità AR, cosa possiamo aspettarci da Quest 3?

Oculus è entrato in AR e sta avendo un ampio effetto sul destino dell'impresa commerciale e sulla linea di famosi visori VR, principalmente gli ultimi tre Oculus Quest.





Un'impresa commerciale di proprietà di Facebook in questi giorni ha presentato il suo obiettivo di aprire la piattaforma Oculus ai costruttori di verità aumentata, consentendo loro di ospitare videogiochi e app AR utilizzando il visore Oculus Quest 2 al posto dei semplici titoli VR. Pacchetti business su famosi visori standalone.

L'introduzione dell'AR direttamente in un visore VR può lasciare perplessi prima che tutto sembri. In particolare, è dovuto al modo in cui l'hardware AR e l'hardware VR sono stati storicamente diversi.
I visori VR richiedono un'ampia varietà di visiere che coprono il settore visivo e si immergono in qualsiasi altra verità, tuttavia, i prodotti AR generalmente tendono a prendere la forma di occhiali intelligenti come Google Glass e Microsoft Hololens e ambienti generati dal computer. Sovrapponi con l'immagine. La disciplina della vista tende ad essere molto limitata.



Tuttavia, Facebook sta tentando di sfruttare il suo attuale hardware VR e l'attuale base di configurazione per configurarsi come azienda di prodotti AR. Questo può essere un balzo in avanti che si vuole che l'AR si riveli mainstream. Facebook non deve aumentare l'hobby della persona nella tecnologia AR, può iniettare quei pacchetti immediatamente negli amanti della realtà virtuale di oggi e controllare le acque degli investimenti AR del destino.



Ciò è reso possibile attraverso una sequenza di 4 telecamere integrate all'esterno dell'involucro di Quest 2. Queste telecamere essenzialmente documentano l'ambiente di chi le indossa e mostrano il feed dello spettacolo all'interno del visore, in modo che ogni persona possa apparire fuori dalla finestra. Questa è una precauzione di protezione superficiale in modo da poter vedere chi si sta dirigendo verso cosa, tuttavia, poiché il flusso di Facebook in AR mostra, c'è un software praticamente più grande per quelle funzionalità della fotocamera digitale. Io ho. Ovviamente, è un livello totalmente iniziale e non ci sono ancora app AR sulla piattaforma, quindi è soprattutto un invito per i costruttori a iniziare a lavorare sulle loro idee. I vantaggi per gli acquirenti ordinari sono forse un viaggio.

Tuttavia, questa dichiarazione può anche avere un ampio effetto sul corso della linea di visori VR Oculus. In particolare, si avvicinano le prospettive per Oculus Quest tre o Quest Pro. Questo è il motivo.



Secondo Maddalena, l'introduzione delle capacità AR nelle cuffie oculari eluderà le 'limitazioni delle lenti AR' standard che misura quadrata a volte fornita con un campo di lettura snello. L'ampio spettacolo simile a una visiera che si trova sui visori VR espande notevolmente la sfera di lettura e portata degli oggetti di realtà aumentata.

Solo hardware più piccolo e schermi con una risoluzione migliore possono facilitare. Dopotutto, le immagini generate al computer sembrano piuttosto intelligenti su schermi a bassa risoluzione (ciao Nintendo Switch), tuttavia, le immagini e gli oggetti particolari non sono ciò che abbiamo la tendenza ad aspettarci e che ottengono rapidamente una piccola quantità di pixel. è come. per provare a farlo bene, vorresti una fotocamera raffinata aggiuntiva che catturi i colori. ci si può aspettare che ciò avvenga con il recettore sensoriale Quest tre o Quest professionale.